SELAMAT DATANG

SELAMAT DATANG

Kamis, 18 Oktober 2018

Implementasi Model Donald Norman Pada 2 Aplikasi Yang Memiliki Tujuan Yang Sama

Donald Norman’s model mempuyai 7 komponen yaitu :
  1. Menetapkan tujuan (goal).
  2. Membentuk intention (execution).
  3. Menetapkan rangkaian aksi (execution).
  4. Melaksanakan aksi (execution).
  5. Melihat kondisi system (evaluation).
  6. Menginterprestasikan kondisi system (evaluation).
  7. Mengevaluasi kondisi sistem sehubungan dengan goal dan intention (evaluation) .
Contoh penerapan model  Donald Norman dalam 2 aplikasi namun memiki 1 tujuan (goal) yang sama adakah sebagai berikut.

  • APLIKASI WEBTOON
  1. Membaca komik secara online.
  2. Buka aplikasi Webtoon.
  3. Log in dengan akun line.
  4. Pilih genre yang di inginkan, klik komik yang di ingin dibaca dan baca episode yang di inginkan.
  5. Setelah membaca 3 episode, akan muncul pilihan ‘apakah ingin favoritkan webtoon ini?’, pilih ‘ya’ atau ’tidak’.
  6. Jika memilih ‘ya’ akan muncul pemberitahuan bahwa anda telah memfavoritkan webtoon tersebut
  7. Episode yang sudah dibaca akan berubah warna.

  • APLIKASI COMICA
1.      Membaca komik secara online.
2.      Buka aplikasi Comica.
3.      Log in dengan email / fb / registrasi.
4.      Pilih genre yang di inginkan, klik komik yang di ingin dibaca dan baca episode yang di inginkan.
5.      Setelah membaca beberapa episode, akan muncul pilihan ‘apakah ingin favoritkan webtoon ini?’, pilih ‘ya’ atau ’tidak’.
6.      Jika memilih ‘ya’ akan muncul pemberitahuan bahwa anda telah memfavoritkan webtoon tersebut.
7.      Episode yang dibaca terakhir akan ada tanda biru di ujung episodenya.

Kamis, 27 September 2018

Interaksi Manusia dan Komputer


Apa itu interaksi manusia dan komputer?

Interaksi manusia dan komputer (Human Computer Interaction) adalah suatu proses, dialog, dan kegiatan saat pengguna berhadapan dengan komputer. Misalnya ketika kita memberi perintah delete pada komputer, lalu komputer melakukan perintah tersebut, maka sebenarnya kita sedang berdialog dengan komputer.
Interaksi manusia dan komputer juga dapat diartikan sebagai ilmu yang mempelajari desain suatu sistem guna mendapatkan sistem yang user-friendly dengan melihat faktor-faktor yang ada di sekeliling kita.  User-friendly disini adalah suatu sistem yang baik digunakan oleh pengguna, seperti navigasinya jelas, tulisan tidak terlalu kecil/besar, pemilihan warnanya baik, dan masih banyak lagi.
Dalam membuat sistem user-friendly ini terdapat 3 faktor, yaitu :
- Faktor manusia
- Faktor komputer
- Faktor ergonomi


Apa aja sih inti dari Sistem Komputer?

Sistem komputer pada umumnya ada 3, yaitu Hardware, Software, dan Brainware. 

Hardware
    Hardware atau perangkat keras adalah peralatan fisik dari komputer. Hardware ini terdiri dari peralatan masukan (contoh: keyboard, mouse, scanner, touchpad,dll), peralatan keluaran (contoh: speaker, printer, proyektor, dll), dan peralatan proses (contoh: processor). 

Software
       Software atau pengkat lunak adalah kumpulan perintah yang di proses dalam proses unit. Contoh : aplikasi-aplikasi, sistem operasi. 

Branware
       Brainware atau pengguna adalah  manusia yang menggunakan dan mengoperasikan komputer .
komputer tidak dapat digunakan apabila tidak ada brainware.                                                                                                                                                                                                                                                                                        
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      
Saluran input dan output pada manusia ada apa saja ya?
Tidak hanya komputer yang memiliki sistem input dan output, manusia juga memiliki sistem tersebut:
·        Sistem input pada manusia adalah  kelima panca indera manusia, yaitu mata, telinga, lidah, kulit, mulut.
·         Sistem output pada manusia yaitu sentuhan, pendengaran, dan gerakan jari tangan


Kombinasi warna apa yang baik untuk background dan teks?
Ada 3 aspek penting yang harus diperhatikan dalam pemilihan warna, yaitu:
1. Aspek psikologis (hindari pemakaian warna yang tajam dan simultan),
2.  Aspek perseptual (warna latar belakang cenderung lebih gelap),
3.  Aspek kognitif (hindari pemakaian warna yang berlebihan).

Aplikasi apa sih yang ingin saya buat untuk saat ini?
 Untuk saat ini, saya ini sekali membuat aplikasi mahasiswa dengan tampilan sebagai berikut.
·         Halaman awal



seperti namanya, aplikasi mahasiswa di buat untuk mahasiswa, hal ini terinspirasi dari lingkungan saya yang masih mengolah data mahasiswa secara manual, tampilan awal aplikasi ini mengombinaskan warna biru tua, putih, krem dan hitam, sedangkan atributnya terdiri dari logo universitas, tombol log in dan tombol register.


·         Home


 tampilan berandamya terdiri dari warna biru putih dan krem, fitur-fitur yang baru terpikir oleh saya adalah fitur profil, jadwal, absen, dosen, dan berkas.
-jadwal berisi mengenai jadwal-jadwal pelajaran dan jadwal ujian
-absen untuk data kehadiran mahasiswa
-dosen berisi daftar nama2 dosen, kontak, dan riwayat hidupnya
-berkas untuk menyimpan data-data yang di miliki oleh mahasiswa tersebut.


Minggu, 17 Desember 2017

PENGENALAN KOMUNIKASI DATA




Hallo semua... ^_^ ketemu lagi sama Dewi, kali ini Dewi mau Share nih untuk memenuhi tugas Teknologi Informasi mengenai materi "Pengenalan Komunikasi Data" . Ceilah Pengenalan :D seperti judulnya, disini kita akan mengenal si komunikasi data guys.. :D ,yuk langsung aja.  


1. Definisi Komunikasi Data

1.1. Komunikasi data  
    Adalah pertukaran data antara dua perangkat atau lebih melalui media transmisi misalnya seperti kabel. 

     Untuk bisa terjadinya komunikasi data, perangkat harus saling berkomunikasi atau terhubung menjadi sebuah bagian dari sistem komunikasi, yang terdiri atas kombinasi dari hardware dan software.

1.2. Model Komunikasi



Source/Sumber: alat ini menghasilkan data untuk ditransmisikan/dikirim.
 Misal: komputer, telepon, dll.

Transmitter : terkadang media transmisi hanya memperbolehkan satu jenis data yang bisa dikirim.
 Fungsi transmintter ini adalah mengubah (mengkodekan) data yang akan dikirim.
 Misal: komputer sumber (bit digital)   modem
 (sinyal analog) → jaringan telepon.

Sistem Transmisi : dapat berupa transmisi 1 atau 2 arah (sebagai media komunikasi).

Receiver : menerima sinyal dari sistem transmisi yang masih dalam bentuk kode khusus.
Fungsi :mengubah pengkodean oleh transmitter ke data asli agar dapat dikenali oleh perangkat destination.
Misal: jaringan telepon (sinyal analog) → modem
(bit digital)  → komputer tujuan.

Destination : penerima data akhir.
Misal: komputer, telepon, dll.

2. MEDIA TRANSMISI

2.1. Media transmisi
adalah media yang menghubungkan antara pengirim dan penerima informasi (data).
Karena jarak yang sangat jauh, maka data terlebih dahulu diubah menjadi kode/isyarat, dan isyarat inilah yang akan dimanipulasi dengan berbagai macam cara untuk diubah kembali menjadi data.

2.2. Kegunaan Transmisi Data
Media transmisi digunakan untuk menghubungkan antara pengirim dan penerima supaya dapat melakukan pertukaran data.
Seperti pada pesawat telepon, media yang digunakan untuk menghubungkan 2 buah telepon adalah kabel.


2.3. Jenis Media Transmisi
2.3.1. Guided Transmission Media

 Guided transmission media atau media transmisi terpandu merupakan jaringan yang menggunakan sistem kabel.

-) Twisted Pair Cable
Twisted pair cable atau kabel pasangan berpilin terdiri dari dua buah konduktor yang digabungkan untuk mengurangi atau meniadakan interferensi elektromagnetik dari luar seperti radiasi elektromagnetik dari kabel Unshielded Twisted Pair (UTP), dan crosstalk yang terjadi di antara kabel yang berdekatan. 


Ada dua macam Twisted Pair Cable, yaitu :
a.     Kabel STP (Shielded Twisted Pair) yang merupakan salah satu jenis kabel yang digunakan dalam jaringan komputer. Kabel ini berisi dua pasang kabel (empat kabel) yang setiap pasang dipilin. Kabel STP lebih tahan terhadap gangguan yang disebebkan posisi kabel yang tertekuk.
b.     Kabel UTP (Unshielded Twisted Pair) yang banyak digunakan dalam instalasi jaringan komputer. Kabel ini berisi empat pasang kabel yang tiap pasangnya dipilin (twisted). Kabel ini tidak dilengkapi dengan pelindung (unshilded). Kabel UTP mudah dipasang, ukurannya kecil, dan harganya lebih murah dibandingkan jenis media lainnya. Kabel UTP sangat rentan dengan efek interferensi elektris yang berasal dari media di sekelilingnya.

-)Coaxial Cable

Kabel koaksial adalah suatu jenis kabel yang menggunakan dua buah konduktor. Kabel ini banyak digunakan untuk mentransmisikan sinyal frekuensi tinggi mulai 300 kHz keatas.Ada beberapa jenis kabel koaksial, yaitu thick coaxial cab le (mempunyai diameter besar) dan thin coaxial cable (mempunyai diameter lebih kecil).

-)Fiber Optic Kabel Kaca

 
Serat optik adalah saluran transmisi yang terbuat dari kaca atau plastik yang digunakan untuk mentransmisikan sinyal cahaya dari suatu tempat ke tempat lain.
Berdasarkan mode transmisi yang digunakan serat optik terdiri atas Multimode Step Index, Multimode Graded Index, dan Singlemode Step Index.

2.3.2. Unguided Transmission Media










Unguided transmission media atau media transmisi tidak terpandu merupakan jaringan yang menggunakan sistem gelombang.




-)Gelombang mikro
Gelombang mikro (microwave) merupakan bentuk gelombang radio yang beroperasi pada frekuensi tinggi (dalam satuan gigahertz), yang meliputi kawasan UHF, SHF dan EHF.
Gelombang mikro banyak digunakan pada sistem jaringan MAN, warnet dan penyedia layanan internet (ISP).
-) Satelit
Satelit adalah media transmisi yang fungsi utamanya menerima sinyal dari stasiun bumi dan meneruskannya ke stasiun bumi lain. Satelit yang mengorbit pada ketinggian 36.000 km di atas bumi memiliki angular orbital velocity yang sama dengan orbital velocity bumi.
Hal ini menyebabkan posisi satelit akan relatif stasioner terhadap bumi (geostationary), apabila satelit tersebut mengorbit di atas khatulistiwa. Pada prinsipnya, dengan menempatkan tiga buah satelit geostationary pada posisi yang tepat dapat menjangkau seluruh permukaan bumi.
-)Inframerah
Inframerah biasa digunakan untuk komunikasi jarak dekat, dengan kecepatan 4 Mbps. Dalam penggunaannya untuk pengendalian jarak jauh, misalnya remote control pada televisi serta alat elektronik lainnya.






DAFTAR PUSTAKA

Riza, Muhammad.Pengenalan Komunikasi Data.Bali:StikerBali
Wikipedia.2008.Komunikasi Data. Dari https://id.m.wikipedia.org/wiki/komunikasi_data